約 2,629,412 件
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/640.html
第3次スーパーロボット大戦(SFC) このタイトルは現在1つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア【ラグナロククリア】 STARTを選択してから、エンディングのBGMが消えるまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 6 56 24 2012/02/27 hk 210ターン グラトニオスに感謝
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/370.html
攻略の軌跡 11/25 プロローグ、1話~5話 11/26 6話、救出7話~8話、離脱7~8話 11/27(土) 救出9話~10話、離脱9~10話、11話 11/28(日) 12話~14話、暴走制止15~16話、JUDA防衛15~16話 11/29 17話~18話 11/30 19話、妃魅禍20話 11/30 ミネルバ20~21話、妃魅禍21話 <操作感> ●今まで以上にテンポが良くなっており、クイックコンティニューの待機時間ほぼゼロ。戦闘アニメの早送りも問題なし。ファミ通レビューでは携帯スパロボというと毎度この点に触れるが、例え繰り返しになるとしても触れておきたい気持ちは分かる。快適。 ●敵撃破演出。 1.今回、撤退する的は爆発しない。 2.ご想像通り、エヴァ関係は敵も味方も特殊演出です。 <システム・戦闘バランス> ●今回は改造上限5段階&強化パーツなしと、強化手段に乏しく、反面初期能力が高い。要するに「ユニット強化に無駄に頭を絞らなくてもどうにかなる」といった印象。 ●HP量とか、スーパー系は初期HP8000以上が標準ぐらいのバランス感。 ●出撃枠について。20枠ぐらいは余裕(つまり最大40機以上出撃可能)。今回はかなり大所帯になるが、今のところはベンチ組を出さずに済んでます。 ●「強化パーツ廃止」について。意外に違和感ない。懸案だった移動力や地形適応の底上げは、パートナーの組み方次第でどうとでもなります。 ●パートナーの組み方 今まで自動編成「ベーシックオーダー」に頼ってパートナー組みをしていたのですが、そろそろパートナーの組み方に馴れてきたのでいろいろ試行中。鈍重なスーパー系+バルキリーの組合せが使いやすくてマイブーム。目下、誰と組ませてもお荷物になるボロットをどうするか思案中…。 ●シナリオ攻略はなかなか進まないものの、インターミッションにかける時間は大幅に短縮している状況に気づく。 インターミッションでしていること 1.強制出撃等で編成が崩れるので、まずは「編成」で「ベーシックオーダー」をかける 2.自分用に編成をいじくる 3.以上!大体2~3分で済む。 こんなに早くなったのは、多分強化パーツの付け替え作業がないから。間違いない。 ●某所のレビューにて「今回は敵のHPが高く、中級者向け」との評を発見。 そうかなぁ…と疑問に思っていたものの、今回の分岐に入って納得。20話から突然敵の耐久力が跳ね上がった印象。HP50000クラスが普通に出てくるようになる。 <強さランキング> ●10話まで。みんな個性的で強いですが、敢えて三強選ぶなら。 1.ヴァーダント/森次室長 2.イクサーロボ/イクサー1 3.ケーニッヒモンスター/カナリア 現時点ではケーニッヒモンスターのレールガン(MAPW)が大変ヤバイ。イチオシ。MAPWのヤバさはKから変わっておらず。今回は演出もカッコ良くなっている。 ●17話まで。なんかいろいろ出たり入ったりしたので、入れ替え。 1.エヴァンゲリオン 2.ガイキング 3.ケーニッヒモンスター ATフィールド持ちのEVA、パートナーシステムでの運用はかなり便利。 EVAをメインユニットにしてメイン集中/サブ集中攻撃をすれば、敵の攻撃を両方ともEVA側で受けることができる。装甲に問題のある相方と組ませると非常に効果が高い。 ガイキング、燃費の悪さは相変わらずながら、Kの頃より攻撃力が上がっている印象。燃費の悪い機体が嫌いな私でも使いたくなるぐらいに。装甲がいささか不安なので、EVAと組ませて使ってます。 ●命中率の低さのせいで敬遠していたマクロスクォーターの恐ろしさがだんだんわかって来た。やはりMAPWマクロスキャノンは伊達じゃない。 <シナリオ>(~22話) ●ここまでのところでは、シナリオへの不満点は微塵も感じない ●6話攻略後にルート分岐あり。ざっくり言って 救出:ラインバレル劇場 離脱:かなりのはっちゃけルート 楽しいシナリオが好きなら離脱がオススメ。 ●毎度注目度の高い種運命ストーリーのアレンジ、今回は更に今までと違った展開を見せます。まだ先は見えませんが、期待して良さそう。 ●ズバリ、ヱヴァ登場は11話です。 ~~~~~~~~~~ ●14話クリア後に2回目のルート分岐、そしてどちらのルートも結構山場。16話クリア後に合流。 ●ざっくり言って、暴走制止ルート/新説SEED DESTINY JUDA防衛ルート/ラインバレル劇場第二幕 どちらも捨てがたいですが、暴走制止ルートの種デス新展開は一見の価値がありますよ。 ●あちこちをふらついてばかりだった悠凪兄さん、遂に敵対しました。全然攻撃が当たらない。 ~~~~~~~~~~ ●19話クリア後に再び分岐発生。これで3度目。 ざっくり言って、ミネルバ/ゴーダンナーの山場 妃魅禍/ジーグの山場 てな感じだが、それ以外の見どころも多いのでお好みで。 ●新説SEED DESTINY、今回のシンは本当にシンじゃないみたいで、キラもキラじゃないみたい。必見。シンは環境次第でこういう風に成長することも出来たんだなぁ…と感慨に浸る。 <戦闘アニメ・演出> ●ラインバレル、イクサー、ダンクーガと、新規参戦組の戦闘アニメの力の入り方は凄い。 ●そしてトドメ演出のバリエーション豊富っぷりがヤバイ。如何にお気に入りキャラでトドメを指しに行くようにするかは、戦闘を楽しむ意味でもかなり重要。 ●特殊戦闘セリフについて 1.イベント戦闘の際にはそのイベント戦用に特別に用意されたセリフを喋る。これはよい演出。臨場感5割増し。 2.他、目立つ点では対バジュラ戦とか、一鷹×浩一の相互援護とか(今回、一鷹くんと浩一は本当に仲が良いです)。 <音楽> ●ラインバレル系「鬼帝の剣」 ダンクーガ系「鳥の歌」 中毒性がヤバく、これを聞くために毎回戦闘ONにしてしまう。こんなにツボにはまる曲だったっけ…。 ●「鬼帝の剣」「鳥の歌」、流石に聞き過ぎ感が出てきたので、一端優先曲目から除外。目下「アイモ」「~誓い~ICZER3…君と」への中毒症状が進行中。 特に「アイモ」の出来は素晴らしい。またイクサー3のテーマも予想外に良曲。イクサー3についてはこれまた出来の良い戦闘アニメを鑑賞する意味もあり、戦闘ONで確定。 <オリジナル> ●一鷹さんは良くも悪くも無色。トウマから更に個性を抜いた感じ。ただ、今後話数を重ねる中で色が付いていくのだと思う。 ●その一方、アリスさんはかなりぶっ飛んでる。個人的にはとてもとても素晴らしい性格。全く問題ありません! ~~~~~~~~~~ ●ここまでの一鷹君、突出した個性はないものの、部隊の一員として全く違和感なく溶け込んでいる。 同年齢層のキャラクターが多いので、うまくその中に入り込んだ印象。 ●その一方、相変わらずアリスさんは個性が光る。今のところは完全にアリスさんの方が個性担当。 ●しかし本当にアリスさんは可愛くて仕方ない。うちにも一台欲しい。今回、頑張り過ぎで熱出してぶっ倒れてしまった。頑張れ!!! <ネタシーンピックアップ> ●ルナマリア、早くも必中修得。というか今回のルナ、機体性能もあってか射撃の鬼。援護レベルも高く、完全にディアッカのお株を奪ってます。ヤッタゼルナ。 ●衝撃のアルベルトの衝撃シーン再現、イクサー1でサキエル(第4の使徒)のATフィールドを切り裂いてみました(ATフィールドというだけなら、MXのワルキューレでも出来ましたけどね。) ●17話で剣児がプレイヤーへの挑発のアロマ漂う発言。 ●彼の挑戦を受ける人に向けて、アドバイスを3点。健闘を祈る。 1.まず標的の武器を確認。多分皆が予想していないであろう武器がついてます(私は迂闊にも標的を取り囲んでしまったのさ…) 2.南東・南西の両翼にマクロスクォーターとケーニッヒモンスターを振り向けておくべし。必ず役に立つ。 3.タイムリミットは5PP。 ●20話。宇宙を駆けるもののふの姿に不覚にも萌えた。
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/301.html
(2006/6頃) 初代スーパーロボット大戦 各ステージ攻略データ2 ここでは初代スパロボの各ステージのデータを掲載します。 第4話 ふくまでん 第5話 ビハインド トラップ マップ表説明 陸地(平地、森、山など) 海 進入不可能地域 ▲ タワー ★ 敵本拠地 ◆ 敵増援出現位置 第4話 ふくまでん だい4わ 「ふくまでん」 てきのぜんせんをとっぱすると そこには てんをつきやぶるかのように きょだいなきちがあった きみょうにいりくんだ そのないぶは さながらめいきゅうのごとく ヒーローたちのゆくてをはばむ! ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「ビハインド トラップ」 に ごきたいください 第4話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 1 2 3 4 5 ▲ ▲ 6 7 ★ 8 9 10 11 ▲ 12 13 14 15 16 17 18 19 ▲ ▲ 20 21 敵ユニット(13体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 オベリウス 3 そら 7 42 27 17 16 0 99 4体 ハンブラビ 3 りく 7 40 23 31 14 20 64 3体 ズサ 3 りく 6 41 23 21 15 38 84 2体 スパルタンK5ゲッター1 55 りくそら 66 4946 2830 2227 1923 1078 7070 1体 味方にゲッター1が居ない場合、 スパルタンK5ではなくゲッター1になる。 ギャプランひゃくしき 55 りくりく 76 4343 2326 3129 1518 2088 7870 1体 味方にひゃくしきが居ない場合、 ギャプランではなくひゃくしきになる。 ジ・オグレートマジンガー 44 りくそら 86 5447 2932 3324 2020 9982 9570 1体 味方にグレートマジンガーが居ない場合、 ジ・オではなくグレートマジンガーになる。 ドーベンウルフ 5 りく 6 49 29 23 21 42 0 1体 BOSS!! 攻略 この面は2又に道が分かれていますが、遠距離攻撃が出来る味方を分散させてしまうのは得策ではありません。 ここはどちらか一方のルートに味方を集中させ、そちらのルートから進んでくる敵を全滅させてから もう一方のルートで攻めてくる敵を迎え撃ちましょう。 敵の中ではグレートマジンガーまたはジ・オは是非説得したい敵です。 グレートマジンガーは攻撃力が、ジ・オは素早さと移動力がきわめて高いので非常に役に立ちます。 また、遠距離攻撃は壁を越えて行うことも可能です。 特に敵ボスのドーベンウルフは壁超え遠距離攻撃を行ってくることが多いので注意しましょう。 第5話 ビハインド トラップ だい5わ 「ビハンイド トラップ」 ヒーローたちのはんらんを おもくみたてきは サルードとよばれるところにヒーローたちをさそいこんだ はたして てきのねらいはなにか!? ヒーロたちのゆくてに ぶきみな くろくもがわきおこる・・・ ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「すいちゅうのしとう」 に ごきたいください 第5話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 ▲ 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ▲ ▲ 16 17 18 19 20 21 22 ▲ 23 ◆ 24 25 ★ 26 27 敵ユニット(13体+3体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 オベリウス 5 そら 7 46 30 20 18 0 99 1体 サキ 4 りく 6 44 27 13 16 0 99 2体 ドム 5 りく 6 44 25 21 18 20 80 3体 サザビー 6 りく 8 50 29 35 20 99 91 3体 ミネルバX 6 りく 6 48 33 23 20 0 24 1体 サザビーνガンダム 66 りくりく 87 5048 2929 3534 2020 9990 9170 1体 味方にνガンダムが居ない場合、 サザビーではなくνガンダムになる。 ベルガ・ギロスゲッタードラゴン 66 りくそら 86 4952 2932 3129 1924 9782 9270 1体 味方にゲッタードラゴンが居ない場合、 ベルガ・ギロスではなくゲッタードラゴンになる。 ゲーマルク 7 りく 6 50 29 30 21 58 0 1体 BOSS!! ドム 7 りく 6 48 27 25 21 20 80 3体 3EP、4EP、5EP増援 攻略 この面はスパロボ史上初めて敵増援が出現するステージです。 ここで登場する敵はドムが3機なので普通に戦ってもさほど強敵ではないですが、 増援に対しては基本戦法「待ち伏せ」が通常以上に絶大な効果を発揮します。 出現する数は必ず1体なので、移動力を確認してぎりぎり攻撃されない位置に陣取っていれば次ターンで確実に殲滅できます。 また、この面はサザビーが最大4体も出現します。説得しやすい上に遠距離攻撃、攻撃、素早さと揃っているので非常にお買い得。 サザビーの代わりに出現する可能性のあるνガンダムもサザビー並みの高性能機です。可能なら複数説得しておきましょう。 ゲッタードラゴンは3種に変形できるので、まずまず使えます。ユニット枠に空きがあれば説得する感じでいいでしょう。 攻略情報(旧)に戻る
https://w.atwiki.jp/suparobobuast/pages/95.html
ユニット名:龍神丸 ユニットタイプ:ファンタジースーパー系 ランク:B 基本性能 【H P】130【現在HP】130 【E N】23 【現在EN】23 【パ ワ ー】7 【装 甲】8 【運 動 性】5 【イニシアティブ】00 【装備スロット】32【残りスロット】00 特殊機能 空神丸 スロット8 スーパーモード相当品 龍王丸へ 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 龍牙拳 格闘 P 11 4弾0∞02 炎龍拳 射撃 中 12 5火1∞05コンボ 龍雷拳 射撃 中 12 5雷1∞05コンボ 登龍剣 格闘 近 13 26超6∞507 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: ワタルが操縦する救世主専用魔神。 現在の姿はワタルが現生界の図工の時間において造った粘土細工をモデルに、神部七龍神『金龍』の意思と、七龍神の四頭五玉、骨や筋繊維を特殊加工して製作されたと云われる。 他の魔神と異なり、単独で言葉を喋り、意思を持って行動。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40436.html
スーパーロボット大戦BX このBX世界に於けるアイアンカイザーの立ち位置がいまいち不明だな。マジンカイザーSKLがゼウスの写し身(疑惑)とするなら、その兄弟機であるアイアンカイザーは何の為に存在するのか、とか。 -- 名無しさん (2015-09-11 04 19 52) 通常ルートしかクリアしてないけどバルギアスにとどめさす時の流れがパージからの1号メカ -- 名無しさん (2015-09-14 14 08 12) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-09-14 23 15 13) そう言えば何気に携帯機スパロボのオリ主人公機は、合体強化型が多い気がするな。 -- 名無しさん (2015-09-15 00 36 36) コウムインの次の聖戦士枠、地獄の次って事でメイオウになったりしないよね?一応転移できそうな大爆発エンドだけど。 -- 名無しさん (2015-09-17 20 06 49) ↑5ゼウス神の一柱なのかもしれない。だとしたらこちらはハーデスの映し身という可能性も -- 名無しさん (2015-09-17 20 23 32) 原作未視聴ながら原作より頑固なんだろうなぁと思えてしまうマノンさんフラグ。 -- 名無しさん (2015-09-17 20 42 34) 矢尾一樹氏の名前がスタッフロールに無かったので一部修正しました -- 名無しさん (2015-09-19 00 02 20) 真ルート最終話への分岐条件がアレな理由がよくわかった。アレ、隠し要素全部集約しないとジスペルにはどう足掻いても勝てないからなんだな。 -- 名無しさん (2015-09-20 22 19 54) ↑前作のユガたんが「未知へと至る可能性」を求めたのに対し、ジスペルは「未知そのもの」を求めていたからね。だからこそのあの条件、マジでシナリオぱねえわ -- 名無しさん (2015-09-24 10 24 50) ↑それなんて水銀の蛇 -- 名無しさん (2015-09-26 18 02 48) 個人的にエーアイのスパロボ次回作には魔法使い系オリ主人公が出て欲しいと思う今日この頃。BXは勇者でUXは仕事人、なら魔法使い系の主人公が出ても良いかなーと。デモベとの絡みも出来そうだし。 -- 名無しさん (2015-10-02 07 26 02) ↑30歳童帝のスパロボ主人公とか斬新(錯乱 -- 名無しさん (2015-10-03 13 11 14) ↑レイアースみたいな例もあるし(震え声) -- 名無しさん (2015-10-03 13 31 09) ↑3主人公が不思議パワー使えちゃうとそれだけで版権キャラの活躍喰っちゃうんだよ。普段はNTに毛が生えた程度でたまに奇跡起こすだけのαのサイコドライバーでも「でしゃばるな」って意見は相当数あった。 -- 名無しさん (2015-10-03 15 48 17) ↑1~4 サイバスターとディストラナガンとジグザリアスとついでに龍虎王とファイター・ロアが向こうで素振りしてるぞ。それはそうと今回折角バーンとハイ・シャルタットがいるんだしエルガイム(というかギャブレーくん)も出たらよかったのに。 -- 名無しさん (2015-10-03 16 56 26) ↑2 逆に考えるんだ、周りを魔法系やオカルト系の参戦作品で固めれば相対的に目立たない、と。 -- 名無しさん (2015-10-05 13 15 37) 勇者翁アズべス -- 名無しさん (2015-10-08 07 32 49) ストーリー自体は面白いけど、25話でガンダムのガルダ級の上で味方部隊の戦艦がユニットとしてドンパチってのはさすがにツッコミどころ満載だったなあ・・・。 -- 名無しさん (2015-10-08 20 10 30) (スパロボで「最近ΖΖ出ない」はお約束のネタで、最近SDガンダム枠で参戦果たしてるけど今度は 「ΖΖ出たよ!鎧王頑駄無で」 とかならないかなあ…) -- 名無しさん (2015-10-12 15 34 14) ↑2 普通のガルダ級は全長:317m、全幅:524m。一方自軍最大のゴラオンは全長約820m、全幅約510m。ヘルモーズじゃあるまいし、なんでこんな規格外にでかいガルダを作ったのか。それともハイパー化でもしていたのか? -- 名無しさん (2015-10-12 16 33 16) ↑「ガルダが・・・巨大になって見える!?」 -- 名無しさん (2015-10-12 18 26 49) ↑3 武者駄舞留精太「俺達が」 ガンパンツァーΖΖ「先だ」 -- 名無しさん (2015-10-12 18 42 38) ↑3 マーサ搭乗してたから怨念成分は事足りそう。 -- 名無しさん (2015-10-13 08 18 46) BX世界に於いてSKLがゼウスの写し身の一柱って事は、マジンガーZがゼウスの右腕を受け継いだように、SKLも何かしら受け継いでそうではあるんだよなぁ。LEGEND of KAISERの歌詞的には『魂』かな -- 名無しさん (2015-10-15 06 19 26) そういえば今回味方部隊は学生がいるのはいつものことだけど小学生(地球防衛組)に人殺しさせまくりだよな・・・。キオやバナージとかもいるけどその辺なんかエクスキューズ(ex:コクピットを外して~以下略とか)あったっけ?ちょっとモヤモヤする。 -- 名無しさん (2015-10-15 20 44 55) 17話でフリットに戦術指揮させると、「過去にもMSに積まれたシステムが原因で暴走する事件があったが、あれは有人機だった~」みたいな台詞があった。EXAMか…ほんとこういう所ネタが細かくて好きだ。 -- 名無しさん (2015-10-17 12 55 55) ↑2 MXでも電童組がいるから最近の脱出ポッドは高性能みたいなくだりがあったし、みんな!散々説明された事を蒸し返すのは嫌だよね!ってことで -- 名無しさん (2015-10-19 10 34 22) たまにザコパイロットが撃墜時に脱出しようとするセリフを言うからゴルディオンハンマーの直撃でも無事で済む脱出装置は健在だと思われる。撃墜時に死亡することが確定しているネームドキャラを相手にした場合は知らん。 -- 名無しさん (2015-10-19 20 39 03) 後半の40-41話のユリカとナトーラのガールズ(?)トークのシーンはお互いのオトコ(?)の話題も出しつつ励まし合うのが2人共中身は年相応の女性っぽくって親近感沸くシーンだった。最もナトーラの方は展開によっては気の毒過ぎて涙で前が見えなくなるんだけども。 -- 名無しさん (2015-10-20 17 27 16) ↑ただしセリック隊長、裏設定では所帯持ち・・・とはいえ原作本編でも完全に出てないし、生き残った場合のEDで本人割と乗り気みたいだったからBXでは独身なんだろう、多分。 -- 名無しさん (2015-10-20 18 51 21) 今回の主人公はパイロット的にも特筆すべき能力が無く周囲に散々才能無いと言われてきてる反面、メンタル面だけは最強クラスな気もする。 -- 名無しさん (2015-10-26 02 14 04) 通常EDだとEDでユキがヨウタに「約束守るの協力してくれるんでしょ?」でヨウタがOKってことは将来は夫婦になるのかね?周囲の何人かもそういう認識みたいだし。アカツキ「愛しのあの子」バルギアスが「お前の女」・・・ラスボスにまで下世話なこと言われる主人公って珍しい・・・。 -- 名無しさん (2015-10-26 07 48 06) バルギアスやジスペルより41話のヴェイガンギア・シドに苦戦したの俺だけかな? -- 名無しさん (2015-10-28 14 52 32) ↑逆にちょっと偵察したらコイツはやべえ、ってなって全力脱力しまくったから、脅威を感じられたことがない… -- 名無しさん (2015-10-28 14 54 24) ↑2 バルギアスやジスペルはスキルが最低限しかないうえに、精神コマンドを使ったり前座で強敵が出てきたりしないからな。こちらの出撃数も多いし。強敵達との連戦になるうえ精神コマンドを使用する暗黒大将軍や、特殊技能てんこ盛りで自軍の出撃数がかなり少ないヴェイガンギア・シドと比べるとかなり見劣りする。とはいえ、今回は自軍があまりにも強いので難易度は低めだが。基本のかく乱・脱力に加えディバイディングドライバーやラビアム、特性補正などを活用すれば苦戦することはない。 -- 名無しさん (2015-10-28 15 37 54) 後ヴェイガンギア・シドとその後はフリットがPDM持ってるか否かとかもあると思う -- 名無しさん (2015-10-29 11 26 13) ↑プラズマダイバーミサイルはそこまで戦局を左右することはないと思う。確かに強力だが、MAP兵器版を雑魚に使うには一発しかないうえにオーバーキルだし、通常版をボスに使うにしても他の機体の必殺技と比べてそこまで圧倒的な威力というわけじゃない。まあ、DLCの「Brand new X」ではPDMを使うかどうかでかなり難易度が変わると思うけど。 -- 名無しさん (2015-10-29 16 54 27) イゼルカントなにしたんだ……? -- 名無しさん (2015-10-29 16 57 47) ↑木連と同盟結んだりランカの歌利用してバジュラ操ったり、そもそもトランザムバーストの奇跡やシャアのアクシズ落としの最後のサイコフレームの奇跡見ても戦いをやめる気配が全くないしな、てか第二次ネオジオン抗争はヴェイガンどうしてたんだろ?流石にEDENがダメになるのはヴェイガンどころか息子が生まれ変わりたいと言ってたイゼルカント様も阻止しようと考えそうではあるけど -- 名無しさん (2015-10-31 17 53 41) ↑4某所発の色んな物事の黒幕だったみたいなガセコピペのせいかな… -- 名無しさん (2015-11-03 09 12 14) まあ、シナリオ上はともかくとしてルート分岐で一回戦えるけどマジで魔王かと思うくらいの強さだしなあ・・・w -- 名無しさん (2015-11-03 10 42 22) ↑今回ほとんどのボスが最低限のスキルしか習得していない中でイゼルカント様とゼラだけはなぜか特殊技能がやたら充実しているんだよな。 -- 名無しさん (2015-11-03 12 36 34) ジスペルはニャル様(というかデモベのナイア)のイメージもリスペクトしてるな。悲願のためにループさせたり機体がチクタクマンだったり -- 名無しさん (2015-11-06 14 15 58) 単発メインって事はAGEはキオ編しかやらないだろうし、デモベも機神飛翔をやれなさそうだな -- 名無しさん (2015-11-06 14 24 58) ↑個人的にはリューナイトやラムネに続いてワタルとかもきてほしいなw コンパクト3だけだったけどベターマンやエスカフローネもまたきたりしてねw -- 名無しさん (2015-11-09 11 27 43) そういえば子安氏収録に参加していなかったな。味方NPCに1人いたけど -- 名無しさん (2015-11-09 14 39 08) ↑UXの中断メッセージでちょっとだけとどっちがいいんだろうかw -- 名無しさん (2015-11-10 11 06 32) ↑4飛翔は一見やれなさそうに見えて、実はオーガス並の接着剤に出来るんだぜ。単発だとかえって「勿体無い」位の便利作品よ -- 名無しさん (2015-11-10 11 38 26) ↑他のシリーズでデザイン画や設定のみの機体(ファイナルダンクーガとか)の参戦 漫画orゲーム媒体でしか出てないアストレイシリーズ参戦 ゲームからのゲスト参戦のバーチャロン バーチャロン枠で乱入したミクさん アニメ枠参戦を経てまさかの漫画版参戦したラインバレル アニメ版参戦なのに原作ネタを入れてたデモベ とか前例あるし飛翔も行ける可能性はでかいんだよなぁ問題は一応一般向けだけどR15ってとこかw接着剤としてはかなり便利そう -- 名無しさん (2015-11-13 09 13 40) ふと思ったんだがOGで仮にジスペルが出るとして、境界によって封じられている状態で現世に干渉する為のアンカーは何の機体を使うつもりなんだろう? OGには現世へのアンカー代わりのサーバインとズワウス存在しないから、何かしら別の機体用意する必要あるだろうし。 -- 名無しさん (2015-11-21 07 41 34) …ヒュッケバイン? -- 名無しさん (2015-11-22 11 08 18) クリアしてないから適当ぶっこいているかもしれんが、過去から飛んできたヴァルストークとヴァルホークはどうだろう -- 名無しさん (2015-11-22 11 15 47) あ、↑の過去から飛んできただったらオルフェスとライラスも当てはまるわ -- 名無しさん (2015-11-22 11 17 56) ズワウスの代役ならアストラナガンがいいや。黒いしバケモノみたく強くて何かの意志が宿ってそうだ -- 名無しさん (2015-11-22 11 19 21) 龍虎さんもお忘れなく! -- 名無しさん (2015-11-24 08 41 19) フラムの生存を見て思った…スパロボ・・・お前はたいした鋼の救世主だよ… -- 名無しさん (2015-11-29 22 09 00) 面白いだけにバグやら誤字が多いのが残念なんだよなぁ。サイコミュフリーズはともかくシャナルアさん筆頭にIMの指定ミスが特に気になる -- 名無しさん (2015-12-02 20 59 44) 実にスーパー木立右京大戦(AGEとFの小説版の作者つながりで)だった -- 名無しさん (2015-12-06 08 43 56) fvh -- 名無しさん (2015-12-31 06 24 07) タグにいちいちワロタw -- 名無しさん (2015-12-31 06 24 28) たまにはUXやBXみたいな単発スパロボを据え置きで出してほしい。MX以来出てないんだよなぁ -- 名無しさん (2016-01-04 19 09 27) ↑XO「えっ」NEO「遺憾である」 -- 名無しさん (2016-01-11 12 39 45) ↑GC「おいオレを差し置いてるんじゃねえXO!!」 -- 名無しさん (2016-01-11 12 49 42) OE「」 -- 名無しさん (2016-01-11 14 47 25) 遂に変身ブラックタイダー -- 名無しさん (2016-01-11 15 11 07) ↑2 PSPは携帯機だぞ。 -- 名無しさん (2016-01-11 15 37 35) 境界の守護者だからグリッターさんは鳥居背負ってるのね -- 名無しさん (2016-01-21 23 51 39) 不屈の効果が変化したせいでバリアが脅威の固さになった -- 名無しさん (2016-02-10 19 13 30) 好きな作品ではあるけど、散々やらかしておいてしれっと自軍入りしたロッド&レイディには最後まで釈然としなかったなぁ。 -- 名無しさん (2016-02-27 23 16 27) 一回ジスペルのところ行けた後の周回でうっかり隠し取り逃がすとやる気なくすのが難点。 -- 名無しさん (2016-02-28 02 03 17) タグのカオスっぷりがあのUXを超えてやがる・・・ww -- 名無しさん (2016-03-10 18 12 48) ↑×6 PSPのはPS3でもできる -- 名無しさん (2016-04-07 13 18 02) ↑そういう意味じゃないだろ・・・ -- 名無しさん (2016-05-09 00 04 25) ↑11~13あたりはウケ狙いで言ってるのかもしれんが、やっぱり2Dのオーソドックスな作りでない作品は所詮外様の実験作なんだよね。しっかりした作りのものもあるにはあるけど、一味知名度が足りない。つい忘れられてしまう・・・ -- 名無しさん (2016-05-09 00 09 12) 64「せやな(合体攻撃)」 C2「変に新システム入れるとユーザー混乱するさかいな(援護)」ニルファ「まったくやで(小隊制)」K「うんうん(パートナーバトルシステム)」 -- 名無しさん (2016-05-09 00 47 38) ↑何が失敗作? -- 名無しさん (2016-05-09 07 35 12) 刹那「ガンダム族の勇者ガンダム…。お前はガンダムを超えたが、未だにバーサル騎士ガンダムだ。」バーサル騎士ガンダム「それは刹那、君もだ。君はとうに、君の言うガンダムを超えている。だが、君はガンダムだ。違うか?」 この会話を何度も読んでると気が狂いそうになるww -- 名無しさん (2016-07-08 19 39 20) 製作者サイド曰く『ジスペルの殆ど語られていないバックボーンに関しては、意外と同情できる部分もある』との事……OGで出るとしたらマジで洒落にならん未来が来るのわかってたからあらゆる手を尽くして抗いまくってたポジションになりそうだなぁ。 -- 名無しさん (2016-07-23 06 10 33) 騎士ガンダムはサタンを倒してるのに炎の剣を失ってないんだよな。まさかSDガンダム緊急出撃のストーリーその後の騎士ガンダムかな? -- 名無しさん (2016-07-23 07 45 38) ↑3 確かに原作を知っていれば普通に理解できる会話だが、知らなければまったく意味不明だろうな。種族・機体としてのガンダム、個人名としてのガンダム、象徴としてのガンダムというのを知っておかなければならない。 -- 名無しさん (2016-07-23 13 24 56) 天使な翔子の次は、地獄コンビが聖戦士になるとはね。 -- 名無しさん (2016-08-12 23 38 49) 携帯機での前作では三国伝、今作ではSD外伝。となると、次の携帯機作品にはフォースが参戦か? -- 名無しさん (2016-10-29 00 05 28) ↑武者かコマンド戦記でしょ -- 名無しさん (2016-10-29 00 19 09) ↑1 武者はギャグアニメ、コマンド戦記は短編映画のみだったので難しい気がする。 -- 名無しさん (2016-10-29 21 55 06) 騎士ガンダも参戦したしガンダムフォースも可能性に希望持てた、あと無理だと分かってても武者○伝も参戦してほしい! -- 名無しさん (2016-12-01 14 49 04) SDGFは海外展開が理由で権利関係が面倒なことになってる説もあるけど、中国で展開してた三国伝も参戦した訳だしどうなんだろう -- 名無しさん (2017-03-17 12 54 08) ネバンリンナがBXの世界にもいたらいいのに -- 名無しさん (2017-03-17 13 30 24) マジでダンクーガ(忍達の方)も出してほしかった。後半戦艦一隻増えるんだし出してもよかったと思う。勿論アランはビシディアン所属で -- 名無しさん (2017-09-07 18 39 53) ジスペルが救われたのは自分が神ではなかったことを理解できたからなんだよな。正確にはジスペルが計算の果てに見た絶望の未来はかなりの可能性で実現しかねないけれども、それでも不確定要素が存在するかもしれないということなんだよな。ある意味、パンドラの箱みたいな終わり方にも思える -- 名無しさん (2018-05-20 12 52 15) バルギアスにとってデストルークは単なる駒ではあるけど、それでも「自分にいつまでもついてきてくれるんじゃないか」と少しだけ期待してたようにも感じる 本当に、少しだけではあっても -- 名無しさん (2018-05-29 01 39 54) しかしこの世界の前日談、原作そのままじゃないよな絶対。初代マクロスではゼントラの軌道爆撃で地球人口あわや1,000万人切るかというところまで減ったわけで、その後すぐに大規模な紛争とか無理だよw -- 名無しさん (2018-07-22 15 01 38) 異論がないなら、翌日ログ化します -- 名無しさん (2018-09-16 22 37 01) ログ化しました -- (名無しさん) 2018-09-17 07 55 19 ↑翌日といいつつ真夜中にコメント欄でこっそり宣言して、その早朝にすぐさまログ化なんて異論を挟む余地を無くそうとしてるかのようです。そういうのは困ります -- (名無しさん) 2018-09-19 23 00 20 ↑なまじコメントログを作るのが初めてで、ノウハウが無かったこともあって、どのくらいの基準で待てばよいのか分かってませんでした……以後気を付けます。 -- (名無しさん) 2018-09-19 23 06 51 2023年8月20日、『スーパーロボット大戦BX』8周年おめでとう。 -- (名無しさん) 2023-08-20 13 19 58
https://w.atwiki.jp/aousagi/pages/1000.html
スーパーロボット大戦パラドックスの登場人物。 ▽味方 ●男主人公ルート ☆宮間鈴童 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 人間の手によって復元された龍「タイラント」と引かれ合うようにして戦いに臨んだ少年。 普通ならば意志疎通が不可能である龍と唯一心を通わすことができる。何故なのかは本人もわからない。 子供のころから異様に身体が頑丈で、人間離れした回復力・生命力の持ち主。 DNAの塩基配列が通常の人間と異なっているらしいが…… 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 タイラントのDNAを組み込んで作られた人間。いわば実験体。 龍と人の狭間にある存在と言え、龍と感応することができるのはタイラントの血を引くためである。 自分の出生の秘密を知った後、自分は龍と人間のどちらなのか、どちらの味方をするのか、という問題に苦悩する。 この決断は鈴童ルートにとっての重要課題であり、真実を知っているかどうか、知った上でどのような選択をするかで物語の結末は変わる。 姫川悠雅 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 タイラントを復元した技術者であり、民間軍事会社「コレクトルート」の社長。 表面上は物腰の柔らかい好青年だが、実際は傲岸不遜な面を持った野心家。鈴童が龍と戦うことに協力するのも、そこで得られたデータを使って新兵器を開発し、軍事シェアを独占するため。ということを包み隠さずに公言している。 とはいえ、清廉潔白を装ってまったく裏を見せないよりは、黒い部分もはっきり見せた方が余計な疑惑も出ない。 水清ければ魚棲まず。人間、少し汚い部分を持っているくらいがちょうどいいのか、野心をまったく隠さないことで逆に味方の信用を得ている。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 暗黒組織「メイズ」の首領。組織の長としての名前は「ニーチェ」。単に「大首領」とも。 非道な人体実験を繰り返し、遺伝子操作や人体改造などによって『超人』を生み出そうとしている。 研究過程で生み出された兵士達は各地の紛争地域で実戦テストという名目の虐殺を行う。その所業は全て現地の過激派武装組織の仕業として扱われ、そうして泥沼化していく戦場に武器を売りさばき、少なくない資金を得ている。 現在は地球を脅かす数多の侵略者と対抗するため、表向きは民間軍事会社として地球連合・ザフト問わずに兵器を流している。 全ての争乱が終わった後、疲弊した地球圏を自分の組織の武力で制覇しようと考えている。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 未知の生物であるタイラントの細胞を人間に組み込み、超人を生み出そうとしていた。 しかし、受精卵が完成した直後、国際警察機構が研究施設に突入。九天王相手に逃げ切ることは不可能と判断した悠雅は、完成した受精卵を人体実験に用いる予定だった女性の子宮に入れることで奪われることを防いだ。 この際、悠雅自身は逮捕されたが後に脱獄。行方知れずになった母体を発見するも国際警察機構が影からガードしていたため、手を出せないままでいた。 その受精卵の成長した姿が鈴童である。 龍との開戦を機に鈴童を手元に置くことができたが、下手に手を加えてタイラントのコントロールを失うことを危惧し、今はよき理解者として鈴童を懐柔しつつ静観している。 はじめは単なる実験体としか見ていなかったが、壁に当たり苦悩しながらも成長する鈴童の姿に、次第に情が移っていく。 なぜなら、鈴童の親であるDNA提供者は…… 宮間鈴童を「人間」として認めている。 タイラント 鈴童が乗ることとなる復元された龍。主人公機。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 オリジネアによって最初に生み出された生命体。龍というよりオリジネアの分身に近いが、能力では劣っている。 過去に地球の在り方を巡り、オリジネアと対立。激戦の末に封印するが、相討ちとなって倒れ、現代で復元された。 人類の技術力が追いついていないため、全盛期より遥かにパワーダウンしてしまっている。 地球の命運はそこに住む生命に委ねるべきという考えを持っており、元は外宇宙から来た自分達が地球を変えることには否定的だった。 仮にも地球とそこに住む生命を思って戦ったのに、復活したら地球人達が地球を好き勝手してるもんだから内心ヘコんでいる。そのせいか地球に対する愛着が減り、龍達と共に地球を離れて他の惑星に移住しようと思っている。 地球や地球に住む生命の行く末に関してはノータッチ。住んでる当人達に決めさせようという方針。 わざわざ龍が手を下さずとも、どうせ人類は勝手に共倒れするとも思っている。 宮間鈴童を「己の半身」として認めている。 ●女主人公ルート ☆深山鈴理 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 異界《フロート》にて『イクリプス』と戦う特殊部隊『レイヴン』の一員。 戦いの場に主義や主張は持ち込まず、他人に興味を示さない。ただ命令通りに敵を滅ぼすのみの戦闘マシン。 信ずるのは正義でも組織でも何でもない。己自身と愛機だけという孤高の戦士。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 特殊技能『レイヴン』を持つ。この技能を持っていると以下のデメリットを負う。 パイロット養成で特殊技能を習得できない。 味方ユニットから援護を受けられない。 味方ユニットから修理・補給を受けられない。(戦艦に搭載しても回復しない) 他の味方ユニットと小隊を組めない。 かなり厳しい制約である上、鈴理は援護系技能をデフォルトで覚えていないため、鈴理からの援護も不可能。 しかし、代わり1ターンに二回行動ができ、気力130以降から毎ターン「突撃」がかかる。 鈴理はデフォルトでヒット&アウェイを習得しているので、相当な機動力になるだろう。 また、鈴理の小隊長能力がソロの時しか発揮されないことを考えれば、4番目のデメリットはほとんどないようなものである。 竜胆 鈴理が乗る可変戦闘機「アトラス」。主人公機。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 機体の地形適応はオールA。精神コマンドや強化パーツ抜きで最大9マスの移動範囲と、抜群の運動性と照準値。 射撃も格闘もこなせ、斬り払い・撃ち落とし不可で地形適応オールAの最強武器と広範囲MAP兵器を完備。 さらに1マップにつき一回だけ弾薬とENを全回復する能力があり、ほぼ自給自足可能。 ほとんど無双するための機体と言っていい。いや、原典からしてそうだけど。 特に強力なのは、全方位10マス以内の敵に対して攻撃する一発限りのMAP兵器「ハッキング」。 攻撃力こそ0なものの、ロボ系の敵を高確率でスタンさせる上、乗ってるパイロットがAI系だった場合は問答無用で即死させる鬼畜兵器。ていうかハッキングって兵器なの? もっとも、生物系の相手には完全に効果がないので注意。 ▽敵 ●男主人公ルート 天翔龍王セレスキア 炎獄龍王インフレア 巨山龍王ジアレンジ 冥海龍王クリアビス 真月龍王トゥルーナ ◎始界龍神オリジネア 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 「コスミック・ビーイング」に数えられる龍。 遡ること40億年前、こいつが地球に降り立ったせいで地球に生命が誕生した。もっとも、着地した際の副次効果のため、本人は無自覚。 カンブリア紀過ぎたあたりに、進化した地球の生命を真似て龍を生み出すが、地球の在り方を巡ってタイラントと対立。激戦の末、封印されるに至った。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 オ「この星で知性持ってるの俺らだけだし、もっと住みやすく変えちゃおうぜー」 タ「地元の生き物に許可貰ったほうがよくね? 勝手に変えたらまずいって」 オ「だってあいつら進化遅いしー。つーかもう俺らの星ってことでもよくねー?」 タ「地球生物ディスるとか許されざるよ。こんなんなるんだったらもう他の星行くわー」 オ「やだやだやだやだ!地球じゃなくっちゃやだやだ!」 タ「駄目だこの神、早くなんとかしないと……」 戦 争 勃 発 ! ※都合上、分かりやすく7行に要約しています。実際はもっとシリアスでした。 そして6500万年後、そこには元気に地球を好き勝手している人類の姿が! ……タイラントはもっと怒っていいはず。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 「地球を住みやすく変えよう」とはしていたが、オリジネアは文明というものを持たないため、地球を変えたとしても山増やしたり森林増やしたり大陸増やしたり、そのくらいである。今の人類ほど悪影響は与えなかっただろう。むしろ自在に自然環境を快復できるため、人間よりよっぽど地球にやさしい。 本気出せば人類滅ぼすくらいわけないのだが、余波で地球を傷つくことを恐れて手加減せざるを得ない状態。戦うのはあくまで地球を守るためである。 なんでこんなに地球に執着するのかというと、好きだからとしか言いようがない。自然豊かで目まぐるしく変化する地球という星が、心底大好きなのである。 しかし、自分と同等の知性を持っていながら地球壊してばっかりの人類はマジで嫌い。行き過ぎた知性を持った生き物は自然の摂理から切り離されるという考えを持っており「人間も天然自然の一部!」と論破するのは不可能。 人間と敵対する理由は地球を壊しまくってるからなので、そこを説得すれば和解も不可能ではない……? 宮間鈴童を「龍の子」として認めている。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 宇宙を律する神にも等しき存在を指す。基本的にこいつらが動く時は銀河レベルの大事に発展すると思っていい。 オリジネアは、コズミック・ビーイングというカテゴリで見るとそんなに強くない。もっとヤバイのは宇宙に山ほどいる。 上位のコスミック・ビーイングになると、主食が星だったり、死とか生命とかの概念そのものだったり、銀河よりデカかったり、宇宙を創造していたり、宇宙を幾つも創造していたり、とにかくスケールが違う。あと基本的に全知全能。 倒すことは不可能ではないが、倒したら倒したで宇宙規模の問題が発生する連中も多い。 ●女主人公ルート イクリプス全般 ◎デクス・ノバ ※☆は主人公。◎はラスボス
https://w.atwiki.jp/anisonsetlist/pages/580.html
ROBONATION SUPER LIVE 97 SUMMER (スーパーロボット魂 Vol.1) スーパーロボット魂 98 “春の陣” (大阪公演) スーパーロボット魂 98 “春の陣” (名古屋公演) スーパーロボット魂 98 “春の陣” (東京公演) AJF1998 スーパーロボット魂 98 “夏の陣” (東京公演) スーパーロボット魂 98 “夏の陣” (名古屋公演) スーパーロボット魂 98 “夏の陣” (大阪公演) スーパーロボット魂 99 “春の陣” (名古屋公演) スーパーロボット魂 99 “春の陣” (大阪公演) スーパーロボット魂 99 “春の陣” (東京公演) AJF1999 スーパーロボット魂 99 “夏の陣” スーパーロボット魂2000 “春の陣” (東京公演) AJF2000 スーパーロボット魂2000 “夏の陣” スーパーロボット魂2001“春の陣” スーパーロボット魂2001“大阪 春の陣” AJF2001 スーパーロボット魂2001 “夏の陣” スーパーロボット魂2002“春の陣” スーパーロボット魂2002 “マジンガーZ 30周年記念ライブ” (東京公演) スーパーロボット魂2003“春の陣” スーパーロボット魂2003“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2004“春の陣” スーパーロボット魂2004“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2005“春の陣” スーパーロボット魂2005“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2006“東京 春の陣I” スーパーロボット魂2006“東京 春の陣II” スーパーロボット魂2006 “大阪 春の陣” AJF2006 スーパーロボット大戦15周年記念 “ORIGINAL GENERATION LIVE” スーパーロボット魂2007“春の陣” スーパーロボット魂2007“大阪 春の陣” ANIME JAPAN FES in 香港 2007 スーパーロボット魂 スーパーロボット魂2008“春の陣” スーパーロボット魂2008“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2009“春の陣” スーパーロボット魂2009“大阪春の陣” スーパーロボット魂2010“春の陣” スーパーロボット魂2010“大阪春の陣” スーパーロボット魂2011“春の陣” スーパーロボット魂2011“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2012“春の陣” スーパーロボット魂2012“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2013“春の陣”2DAYS(1日目) スーパーロボット魂2013“春の陣”2DAYS(2日目) スーパーロボット魂2013“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2014“春の陣”2DAYS(1日目) スーパーロボット魂2014“春の陣”2DAYS(2日目) スーパーロボット魂2014“大阪 春の陣”
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/721.html
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GODID+ゲーム名資金MAX(99999999) 戦闘後の獲得経験値800 戦闘後の獲得経験値1979600 ターン数0 改造時資金減らない SP減らない MG減らない PN減らない △ボタンでHP減らない Lボタンで敵HP回復しない ○ボタンで敵MG回復しない 追想録100% シナリオチャート100% 用語録100% 楽曲集100% ID+ゲーム名 _S ULJS-00446 _G SUPER ROBOT WARS OG SAGA MASOUKISHIN 2 資金MAX(99999999) _C0 MONEY 99999999 _L 0x20348F20 0x05F5E0FF 戦闘後の獲得経験値800 _C0 EXP 800 _L 0x116971D4 0x00000320 ※ステージクリア後の出撃ボーナス経験値も固定される。 戦闘後の獲得経験値1979600 _C0 EXP MAX _L 0x216971D4 0x001E34D0 ※1度の取得でLV最大となる値 ターン数0 _C0 TURN 0 _L 0x20348FBA 0x00000000 改造時資金減らない _C0 MONEY NOT DEC UNDER MOD _L 0x2008EAFC 0x00000000 SP減らない _C0 SP NOT DEC _L 0x20019670 0x00000000 MG減らない _C0 MG NOT DEC _L 0x200194C0 0x00000000 PN減らない _C0 PN NOT DEC _L 0x20019640 0x00000000 ※厳密には「PNを現在値で固定」という効果のコードなので、コードONの状態だとターン毎のPN自然回復や精神コマンド「錬功」は無効になる。 △ボタンでHP減らない _C0 HP NOT DEC PUSH TRIANGLE _L 0x2000DCF4 0xAE240004 _L 0xD168F320 0x00001000 _L 0x2000DCF4 0x00000000 ※敵から攻撃を受ける際に△ボタンを押し続けて下さい。 Lボタンで敵HP回復しない _C0 ENEMY HP NOT RECOVER PUSH L _L 0x2001947C 0xAC860004 _L 0xD168F320 0x00000100 _L 0x2001947C 0x00000000 ※敵フェイズ開始時に使用して下さい。 ○ボタンで敵MG回復しない _C0 ENEMY MG NOT RECOVER PUSH CIRCLE _L 0x200194C0 0xA4860016 _L 0xD168F320 0x00002000 _L 0x200194C0 0x00000000 ※敵フェイズ開始時に使用して下さい。 追想録100% _C0 REMINISCENCE 100PER _L 0x403442C0 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x003442CC 0x0000001F シナリオチャート100% _C0 SCENARIO CHART 100PER _L 0x403442A0 0x00020001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x103442A8 0x00001FFF 用語録100% _C0 TERM 100PER _L 0x403442D0 0x00070001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x203442EC 0x1FFFFFFF 楽曲集100% _C0 MUSIC 100PER _L 0x203442F0 0xFFFFFFFF _L 0x203442F4 0x1FFFFFFF
https://w.atwiki.jp/srw_k/pages/16.html
1/16 ファミ通2009年1月30日号にてスパロボK発表(ファミ通第一報) 1/16 スパログにて、「今回は主な舞台が2つの惑星」と発言 1/28 SRW PMCにて、高画質版PVを公開 1/30 TVCM放映開始。ナレーションは松本まりか(ファフナーの真矢役)。 2/4 公式サイトにて特報PVを公開(内容は高画質版と同じ) 2/6 ファミ通2009年2月20日号にて主人公と「パートナーバトルシステム」の情報発表(ファミ通第二報) 2/20 ファミ通2009年3月6日号にて「パートナーバトルシステム」の詳細と主人公の戦闘シーン画面発表(ファミ通第三報) 2/26 SRW PMCにて、PV第二弾公開 タイトルの意味 寺田P曰くスーパーロボット大戦Kの「K」は携帯機=KeitaikiのK。わかりづらい形で本編中のKeywordにもなっている。 パートナーバトルシステム 据え置き機の小隊制やOGsのツインユニットを簡易的にしたようなシステム。出撃前に二つの機体をチームとして組むことで一つのユニットとして出撃させられる。 チームはオフェンス機とサポート機にわけられ、移動や地形効果に関してはオフェンス機のもののみが適用される。従来の小隊のようにチームの能力が平均されたりはしない。 空が飛べないユニットがサポート機でもオフェンス機が飛行可能なら問題なく空を飛べる。 戦闘時はオフェンス機により行われるが、サポート機が援護攻撃・援護防御を行うことができる。但し、援護行動を行う場合は双方の機体の移動タイプが適用される(空専用の機体は陸専用の機体を援護できず、逆も同様)。 精神コマンドの扱いは現時点では不明。 アタックコンボシステム チームを組まずに単機で出撃したユニットは「アタックコンボ」という特殊攻撃が行える。これは、一度に複数の敵を攻撃できるというものである。 今までの携帯機スパロボのコンボよりも強力で、敵が隣接してなくてもアタックコンボの攻撃範囲内にいれば一度に攻撃対象にできる。対象にしたチームの分だけENが消費される。ノリとしてはマップ兵器の簡易版みたいな感じか? マップ兵器と違い、気力は倒した敵数に応じて上昇する。 一度に攻撃対象にできる数はアタックコンボレベルに比例する。最大3チーム PV 特報 第2弾 はじめてのスパロボ CM TV版 ラジオ版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6048809
https://w.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/56.html
プロジェクトTDチームアイビス・ダグラス ツグミ・タカクラ スレイ・プレスティ プロジェクトTDチーム アイビス・ダグラス 第2次スーパーロボット大戦α 初期状態で援護攻撃と連携攻撃を同時修得している唯一のキャラ。援護要員にするなら、3で止まる援護攻撃をさらに+1しよう。 修行要員として使うならSP回復と集中力は必ず養成しておきたい。当然、ボスのトドメでは援護に回るよりもPPを稼がせたいユニットのサブ担当に。アタッカーと集束攻撃があると撤退ボス相手でもより安定する。 ツグミの取得PPはサブパイロット補正で減少。そのため全体での稼ぎを考えると、他の修行持ちを参式かガンナーに乗せた場合に見劣りする。 初期技能だけを見ると優秀な援護役だが、AXの最強武器であるマニューバGRaMDsの弾数は6発だけ。修行と援護関係の技能も折り合いが悪く、乗り換えもしないとなると実際はあまり援護役には向いていない。修行でPPは大量に手に入るので、援護系技能を捨ててBセーブやガンファイトを養成するのも手。 いざとなればカウンターも不要。消しても不便には感じないだろう。 乗り換え可能で精神も比較的バランスがいい。援護に育成にと別機体でも役立たせ易いのは確か。だが、その為にAXとツグミを捨てるのはやはり勿体無い。 順調に成長を重ね本人からは後の鬱っぷりなど微塵も感じさせない。フィリオの病状やアルテリオン開発など次回作以降での展開に期待が高まる。 スレイと信頼補正があるが、2人が一緒に戦うステージはない。 集中 必中 努力 不屈 熱血 加速 (ツイン)修行 レベル 1 1 7 12 25 33 1 消費 15 20 10 10 40 5 50 エースボーナス 移動力+1 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 15 33 - - - - - - 連携攻撃 1 - - - - - - - - カウンター 1 10 16 29 39 45 - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 133 140 140 114 180 179 47 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 204 228 213 166 388 377 219 ツグミ・タカクラ 第2次スーパーロボット大戦α 精神のほとんどがサポート系。序盤は信頼で回復役、終盤は激励での気力確保と非常にありがたい。 最終精神は愛なので、アイビスの修行と合わせてボスキラーとしても非常に優秀。 愛を覚えればアイビスのSPに余裕が出てくる。 SP回復と集中力は出来る限り修得させたいところ。アイビスの修行を利用して一気にためよう。 アステリオンAXから乗り換えられないのが唯一の欠点。そもそもアイビスはAXから乗り換えないであろうからあまり問題はないが。 偵察 信頼 応援 友情 激励 愛 (ツイン)- レベル 1 1 10 16 24 40 - 消費 1 20 25 40 50 70 - エースボーナス 最終命中率+10% SP+20 性格 普通 空 陸 海 宇 地形適応 A A C A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP スレイ・プレスティ 第2次スーパーロボット大戦α 今回もスポット参戦のみ。この調子だとベガリオンが完成するまで参戦はなさそう。 精神コマンド、特殊技能共に優秀。 SP回復がないのが残念。だがスポットなので、この際目をつむろう。 性格が強気なので、集中を使って普通に戦っているだけでどんどん気力が上がっていく。 アイビスと信頼補正があるが、2人が一緒に戦うステージはない。 加速 集中 ひらめき 狙撃 熱血 必中 (ツイン)魂 レベル 1 1 10 17 23 28 1 消費 5 15 10 20 30 20 70 エースボーナス 反撃時に与える、最終ダメージ+10% 性格 強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ヒット アウェイ 1 - - - - - - - - アタッカー 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 135 141 141 110 184 182 52 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 201 226 223 169 399 378 215